破解遊戲的魔力(下)

分享這篇文章:

問題來了,如果一位孩童(尤其是進入青春期),不具有以上的條件,那麼他該如何獲取成長所必須的「大量存在感」呢?我想除了前面提過的各種不被認同的方式,電玩和手遊確實可以提供「大量的存在感」,確實可以快速、短暫地滿足該孩童對於「存在感」的飢渴!

大家想一下,電玩和手遊為何吸引人,原因是玩家可以因為得高分、過關、晉級、獲得寶物、打敗敵人、把同儕比下去……,而即時(亦即在幾分鐘內)獲得非常強烈的「存在感」,等同於是很爽(很High)或「飄飄然」,就像是吸食毒品一樣…,難怪會上癮!換個比喻,我們常常形容一個人被稱讚、被吹捧時,會變得「飄飄然」,其實也就是很爽(很High),也像是吸食毒品的感受,只是後者更強烈一些!

 

換個說法,如果一位孩童(尤其是進入青春期),不具有以上的條件,他勢必無法從傳統的老師、父母、同學身上獲得「大量、高質量的存在感」,不過他還是非得要滿足自己「大量存在感」的需求,於是就很容易「誤入歧途」(那是父母師長單方面的看法),不過他本人絕對不會這麼想,因為當他的「存在感」獲得滿足時(那怕只是低質量的回應),他是很爽(很High)或「飄飄然」的!

這時候,如果父母、老師要求、命令、強制他放棄原先的習慣(從歧途中轉回來),其實就等同於要他放棄很爽(很High)或「飄飄然」的親身經驗,當然很困難,就等同於「戒毒」,當然不容易!

 

寫到這裡,我想起網路上一則報導,標題是「冰島青少年的故事:【冰島–青少年革命】」,摘要是:冰島在80-90年代,酗酒吸毒的青少年為42%,現在卻降至5%,冰島–是如何做到的?一起來看看冰島的青少年反毒抗癮策略:

1、宵禁:16歳以下的青少年在晚上10點後必須待在室內。

2、讓青少年忙碌:參加課後活動或運動,可以獲得500元禮券。

3、增加家庭聚集的時間

4、了解青少年:研究青少年的活動模式和區域性差異等,以更了解青少年的需要。

5、邀請政治人物、民代等參與關懷青少年孩童的計劃。

冰島的成功經驗得到一個結論,青少年並不想吸毒,他們的內心真正想要的是健康快樂的生活。

………………

看過上述的故事,我的歸納是家庭、社會非常「重視」青少年,想盡辦法讓他們參與各式各樣的活動,從中給予肯定鼓勵(獎勵),結果是青少年就不會想要吸毒了……。更精簡的說法是,當青少年對於「大量存在感」的需求,得到各式各樣”高質量的回應”之後,需求得到滿足,等同於一個人吃得飽飽的,他就不會去偷東西或搶東西吃!

 

如果深入分析冰島的經驗,為何家庭、社會願意做出改變,願意「重視」青少年並且設法用適當的方式來滿足他們對於「大量存在感」的需求呢?我相信答案很簡單,那就是「愛」,也就是聖經歌林多前書13:4—8 “愛的真諦”:【愛是恆久忍耐,又有恩慈;愛是不嫉妒;愛是不自誇,不張狂(不驕傲),不做害羞(魯莽)的事,不求自己的益處,不輕易發怒,不計算人的惡,不喜歡不義,只喜歡真理;凡事包容,凡事相信,凡事盼望,凡事忍耐。愛是永不止息。】

 

回到文章最前面,衛福部官員所提出的「?(當孩子失去手機後,取而代之的遊戲是什麼)」,我想正確的答案已經出來了,那就是用正確的方式(愛的真諦),來回應(滿足)青少年對於「大量存在感」的需求,於是「遊戲成癮症」可以得到正確、有效的治療,孩子可以被挽回。

 

相反地,如果只是一味禁止,而沒有用正確的方式,來滿足青少年對於「大量存在感」的需求,就等同於只是命令、強制毒癮者不可再吸毒,卻沒有提供任何緩解症狀的藥物、健康的生活方式、工作帶來的成就感、固定運動的習慣、有效的心靈支持(例如基督信仰)…,那麼成效必定不佳。

本文的結論是,發現孩子疑似遊戲成癮時,做父母的如果願意付出代價、做出改變,願意按照上述「愛的真諦」來對待孩子,設法用正確的方式,來滿足青少年對於「大量存在感」的需求……,當父母願意這樣做的時候,天父上帝會賜下一個應許,那就是“Love never fails愛是永不止息”,也就是結果一定會成功,一定會有美好的事發生……,而後者就是孩子願意離開歧途、被挽回了,就像是冰島的青少年!

全文完

PS:如果有網友想要更多認識「存在感」的重要性,請進入我個人的網站,在任何一篇文章的結尾處,都有「搜尋」功能,你可以鍵入「存在感」,就可以了解更多。

返回頂端